c/c++从rc资源中加载自定义资源 【转】

来源:赵克立博客 分类: C/C++ 标签:--发布时间:2017-10-28 10:57:36最后更新:2017-10-28 11:06:53浏览:3598
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更新时间:
2017-10-28 11:06:53
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对于rc资源中常见的类型:BITMAP、CURSOR和ICON,可以用LoadBitmap、LoadCursor和LoadIcon将它们加载到内存中,或者统一使用LoadImage API函数也可以。但是对于自定义类型的PNG、ZIP(在添加文件到资源中时会提示设定资源类型),则没有专门的函数来使用。LoadImage仅仅是支持BITMAP、CURSOR和ICON三种类型。

那应该如何将自定义类型的资源文件从rc资源加载到内存中或者导出呢?对于自定义类型的对象,可以使用FindResource、LoadResource、LockResource和SizeofResource等API函数来处理。大致的处理流程如下: 

首先

先调用FindResource,根据资源ID和资源类型(注意:这个资源类型就是在资源中添加文件时提示输入的资源类型标识串,比如下面代码中的“PNG”和“ZIP”),找到资源信息块句柄;然后将句柄传给LoadResource去加载资源,将资源加载到全局内存中,注意此时不能直接操作返回的内存句柄;调用LockResource将资源数据锁住后再使用内存中的数据,进而可以进行资源的数据的拷贝或导出操作了;可以调用SizeofResource得到资源文件的大小。

然后

当然在事务处理完之后,要调用UnlockResource解锁,最后调用FreeResource将调用LoadResource申请的内存释放掉。

将PNG图片读出到CImage对象中

为了说明相关函数的使用方法,下面给出从rc资源加载到内存中或者导出的例子代码。

由于PNG图片可以做到很多透明效果,界面用PNG后效果非常好,所以现在很多软件都会使用到。PNG图片在高版本的VS中都使用CImage类来加载,相关代码如下所示:(代码中的lpszType为“PNG”)

CImage* CImageUtility::LoadCImage(UINT nID, LPCTSTR lpszType, HINSTANCE hInstance)
{
	CImage* pImage = NULL;
	// 兼容bmp的加载
	if (RT_BITMAP == lpszType)
	{
		pImage = new CImage();
		pImage->LoadFromResource(hInstance, nID);
		if (!pImage->IsNull())
		{
			return pImage;
		}
		else
		{
			delete pImage;
			pImage = NULL;
			return pImage;
		}
	}
	CString strLog;
	HRSRC hRsrc = ::FindResource(hInstance, MAKEINTRESOURCE(nID), lpszType);
	ASSERT(hRsrc != NULL);
	if (NULL == hRsrc)
	{
		return NULL;
	}
	DWORD dwSize = ::SizeofResource(hInstance, hRsrc);
	LPBYTE lpRsrc = (LPBYTE)::LoadResource(hInstance, hRsrc);
	ASSERT(lpRsrc != NULL);
	if (NULL == hRsrc)
	{
		return NULL;
	}
	// 后面采用流加载的方式使用到了CreateStreamOnHGlobal,它需要使用HGLOBAL内存
	HGLOBAL hMem = ::GlobalAlloc(GMEM_FIXED, dwSize);
	if (NULL == hMem)
	{
		::FreeResource(lpRsrc);
		return NULL;
	}
	LPBYTE pMem = (LPBYTE)::GlobalLock(hMem);
	if (NULL == pMem)
	{
		::GlobalUnlock(hMem);
		::GlobalFree(hMem);
		::FreeResource(lpRsrc);
		return NULL;
	}
	memcpy(pMem, lpRsrc, dwSize);
	IStream * pStream = NULL;
	HRESULT hr = ::CreateStreamOnHGlobal(hMem, FALSE, &pStream);
	if (pStream != NULL && hr == S_OK)
	{
		pImage = new CImage();
		HRESULT hrs = pImage->Load(pStream);
		pStream->Release();
		// 释放资源
		::GlobalUnlock(hMem);
		::GlobalFree(hMem);
		::FreeResource(lpRsrc);
		if (hrs == S_OK)
		{
			// 处理图片中的透明效果
			if (pImage->GetBPP() == 32)
			{
				for (int i = 0; i < pImage->GetWidth(); i++)
				{
					for (int j = 0; j < pImage->GetHeight(); j++)
					{
						unsigned char* pucColor = reinterpret_cast<unsigned char *>(pImage->GetPixelAddress(i, j));
						pucColor[0] = pucColor[0] * pucColor[3] / 255;
						pucColor[1] = pucColor[1] * pucColor[3] / 255;
						pucColor[2] = pucColor[2] * pucColor[3] / 255;
					}
				}
			}
			return pImage;
		}
		else
		{
			delete pImage;
			pImage = NULL;
			return pImage;
		}
	}
	else
	{   // 释放资源
		::GlobalUnlock(hMem);
		::GlobalFree(hMem);
		::FreeResource(lpRsrc);
		return NULL;
	}
}

将zip压缩文件导出到磁盘上

对于程序安装包来说,安装到目标安装路径的文件是要放到exe安装包中的,那怎样才能塞到安装包中呢?将相关的文件打包成zip文件,作为资源添加到资源列表中,启动安装的时候再从资源中取出来,释放到磁盘上在解压,然后执行文件的拷贝操作。从资源中导出文件的相关代码如下所示:

void CProcessLogic::ExportResFile(CString strExportPath)
{
	// 导出system.zip
	CString strSysDir = strExportPath + _T("system.zip");
	HRSRC hrSrcSys = FindResource(AfxGetResourceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDR_ZIP_SYSDIR), _T("ZIP"));
	HGLOBAL hGlobalSys = LoadResource(AfxGetResourceHandle(), hrSrcSys);
	LPVOID lpGlobalSys = LockResource(hGlobalSys);
	ret = 0;
	if (ret = file.Open(strSysDir, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite))
	{
		file.Write(lpGlobalSys, (UINT)SizeofResource(AfxGetResourceHandle(), hrSrcSys));
		file.Close();
	}
	::UnlockResource(hGlobalSys);
	::FreeResource(hGlobalSys);
}

至于怎么解压zip包,使用网上常用的unzip.cpp文件即可。


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