重写这个函数时老是被里面的几个参数给弄混,导致一些很奇怪的问题,下面记录下这个函数怎么重写以防再出现问题重写声明virtualLRESULTHandleMessage(UINTuMsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam);重写定义LRESULTToast::HandleMessage(UINTuMsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam){//此函数的处理返回值LRESULTlRes=0;//消息是否处理,默认为没有处理,每一个消息处理函数最后一个参数传入它的引用,处理成功是否在消息处理函数里处理BOOLbHandled=false;switch(uMsg){